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索尼的野心:超越游戏的在线娱乐体验_科技频道_东方资

时间:2020-08-06 05:41  来源:未知   作者:admin   点击:

原标题:索尼的野心:超越游戏的在线娱乐体验

又到了各家企业发布季度财报的时间,今年以来突发的公共卫生事件影响下,能够笑着对股东交出一份满意的答卷并不轻松,而索尼在这一财季的表现却令人惊喜。昨日,索尼集团发布了2020财年第一季度的业绩数字(2020年4-6月),数据显示,去除股权出售、援助基金支出及上财年专利许可收益等一次性因素,索尼在本季度的营业利润为2,252亿日元,同比增长1%,而净利润则同比大涨58%,为2,308亿日元,其中游戏和金融业务更是表现亮眼。索尼董事长兼CEO吉田宪一郎到底是如何力挽狂澜,让索尼逆势上扬的呢?

“宅家经济”催生,在线娱乐发展迅猛

疫情一度让人们生活、娱乐方式从线下转到了线上,游戏作为首当其冲的在线娱乐方式,可能是疫情中为数不多迎来天时地利人和的领域。作为索尼营收的重要支柱,游戏及网络服务业务在第一季度表现强劲,销售收入为6,061亿日元,较去年大涨32%。营业利润同比大增502亿日元,达到1,240亿日元。尽管即将发售的PS5抑制了PS4主机及硬件的销量,但游戏软件的销售较去年同期增长了近一倍! PS Plus的订阅用户也达到4500万。游戏《最后生还者 第二幕》和《对马岛之魂》刚一上市便受到全球玩家的青睐。索尼还十分贴心地发起了“Play at Home(在家游玩)”活动,免费提供部分游戏的在线下载,目测又有一大波新玩家入坑索大了。

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